『卡坦島拓荒』的遊戲設計者是 Klaus Teuber,自 1995 推出以來,屢屢獲獎,並受到全世界桌上遊戲玩家的喜愛,歷 10 餘年而聲勢不墜,被評為『超過五星級的思考策略遊戲』。其實我很久以前就買了這遊戲,不過一直放在家裡積灰塵 -- 因為它的遊戲條件寫著:『人數:3-4人』。那我和夫夫兩個人怎麼玩嘛?上次 sk 和小茜來拜訪的時候,我們玩了一次,但是因為四個人都不會玩,所以玩起來很慢,又不知道策略和樂趣在哪裡,所以玩過一次之後就又被收起來積灰塵了 :p
上個月去加拿大的時候,我們把這套遊戲借給東杰雅藍,沒想到他們兩人倒是玩得不亦樂乎,後來把遊戲還給我們時還依依不捨地說:『找時間一起來玩吧!超好玩的!』昨天我們一起玩了幾盤,咦,有前輩帶領果然學得很快啊,而且這個遊戲的策略變化很多,玩起來很有意思。以下是遊戲介紹及規則講解(這篇文章有點落落長,大家先當看故事,耐心看下去,1~4 在講解如何擺放遊戲開始前的板圖,5~8 才是遊戲規則和流程):
時間是中世紀的大航海時代,眾多探險家為了尋覓未知的島嶼,面對大海展開旅程。
發現一座小島,名為「CATAN(卡坦)」。這裡的大地蘊藏了前所未見的豐富資源、開拓者們為了爭奪島上的霸權而陸續開始移民。一場「卡坦島」的拓荒競爭就這麼展開。
玩家要在蠻荒的大地鋪設「道路」,建造「房屋」當作據點。然後再設法發展成繁華的「城市」,藉以開拓屬於自己的領土。在瞬息萬變的情勢中,玩家有時得和對手合作、有時要善用貿易或交涉、有時必須奮勇抵抗來襲的盜賊,籌措開拓所需的資源,將手中的資源做最充分的運用。
【1. 遊戲目標】

▲ 遊戲提示卡
這個遊戲的目標是要得到 10 分,哪個玩家最先獲得 10 分就贏得比賽。上面這張提示卡列出了各種有分數的標的物及其所需的建設資源:

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每位玩家在遊戲開始前,會分配到 5 間房屋、4 座城市、15 條道路。
遊戲開始時,每位玩家都可以在卡坦島上蓋兩間房屋和兩條道路,所以大家一開始就有 2 分(兩間房屋)。(接下來的遊戲裡,只要再想辦法得到 8 分就可以贏得比賽囉。)
【2. 島上地形及資源】

卡坦島的地形(六邊形板圖)及其出產的資源(長方形紙牌)共有六種。上圖由左至右分別是:

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在遊戲開始之前,要把地形排好如下圖:

▲ 把地形板圖洗過之後,從島的中心開始往外環繞排列。
其實排地形並沒有強制的方法啦,我只是覺得從島中心開始往外繞圈圈還滿容易的。(規則書上建議先排最長的縱軸五張、再排它左右兩邊的縱向各四張、然後是最外圍的左右兩邊縱向各三張。)總之『隨機產生新地形』是重點。(沙漠也要加入洗牌和繞圈擺放喔)
【3. 海港】
在遊戲中,玩家們舖路建橋都需要各種資源,但如果你只是個牧羊大亨,要怎麼拿到缺乏的礦石呢?嘿嘿,既然卡坦是個島,就是四面環海啦!海洋對島嶼是非常重要的,除了捕漁(啊不過卡坦的遊戲內容沒有捕漁,抱歉),海上貿易也是重要經濟發展項目。有沒有聽過『海洋是大地之母』這句話啊?意思就是『海裡什麼都有、什麼都賣、什麼都不奇怪』啦!
遊戲中,玩家們可以用『四比一』的方式與『海上商船』貿易(就是大富翁裡的『銀行』)。交易方式是『用四份同樣的資源換取任意別的資源』。例如『用四張木材卡向銀行換一張穀物卡』或『用四張羊卡向銀行換一張木材卡』等等。不過『四比一』的交易方式相當辛苦,而『港口』讓玩家可以得到更好的交易!
▼ 港口

上圖所畫的藍色六邊形便是『港口』地形,其中六邊形底邊兩角落各有一個白色弧形,那兩個位置就是可以建設港口的位置(其它四個角落不能建港)(建港就是在那個白色弧形的地方蓋房子啦)
上圖左的港口畫著一個問號和『3:1』字樣,這樣的港口我們稱之『三一港』,意思是『佔領三一港的玩家可以用任意三份同樣的資源換取任意別的資源』。例如『用三張穀物卡片換取一隻羊卡片』或者『用三張磚頭卡片換取一張木材卡片』等等。
上圖右的港口畫著一個穀物和『2:1』字樣,這樣的港口我們稱之『麥港』(純粹是『穀港』念起來很拗口..本文中的『穀』和『麥』都是指同一種東西啦),『麥港』的意思是『佔領這個港口的玩家可以用兩張穀物卡片換取任意別的資源』。例如『用兩張麥卡換一隻羊』或者『用兩張麥卡換一張礦卡』等等 -- 什麼東西都可以用兩張麥卡來換就對了。
除了麥港,其它的貨物也各有港口:羊港、木港、磚港、礦石港。這些特定貨物的港口都是『二比一』的港口,所以較『三一港』的貿易更划算。不過『三一港』的好處是『彈性大』 -- 有時候某位玩家佔領了『木港』,但是手上卻有一堆『磚』資源,這個時候『木港』就毫無用武之地!
注意:玩家不可以『用N張XX卡換一張XX卡』 -- 也就是不能用任何方式『直接丟棄』手上的資源!(例如佔領羊港的玩家用兩張羊卡換一張羊卡、或者一般玩家用四張礦石卡向銀行換一張礦石卡。這些都不行哦!)
▼ 港口地形的排法

遊戲開始之前,也要把海洋地形排好如上圖。海洋地形包括『洋』和『港』(咦,好像有牛伯伯的味道出現 :p)。港口上面已經介紹過了;海洋地形就是一片海藍藍什麼都沒有。
如上圖左,港口和海洋的地形交錯排列環繞卡坦島。而港口有方向性,排列的時候要依照上圖左的白色箭頭擺放。擺放的規則請參考上圖右:港口所在的底邊要朝向島內的較長的陸地。例如上圖右的磚港,雖然朝向黃色箭頭或灰色箭頭都是面向卡坦島內,但是黃色箭頭的島上地形較灰色箭頭的距離長(黃色有四片,灰色只有三片),所以要依黃色箭頭方向擺放。
上圖右的『海洋地形』被我拿掉了,因為我們實際在玩的時候都沒有排海洋地形 -- 就像玩麻將嘛,總是希望砌牌的時間愈短愈好啊,既然海洋地形什麼都沒有,我們也就懶得排了。 :p
(不過其實海洋地形還是有點用處啦 -- 它可以提示你:海上不能建道路!哈哈)(不然像上圖右的排法,很容易就沿著島邊建路建到海上去而不自覺 :p)(島嶼沿海是可以建道路的沒問題,蘇花公路,海岸公路,都沿著海嘛~ 但是『海洋』和『港口』交界的『海上』不能建噢!)
【4. 數字及機率】
嗯,到目前為止都還在『遊戲前的擺設』(好像神壇作法,擺了一堆道具 :p)好啦這是最後一項,擺完就要開始講解遊戲內容了。耐心點噢~

▲ 數字的擺法
把陸地和海洋地形都排好之後,拿出遊戲盒中的一疊數字小圓盤,按照它上面提示的 A, B, C, ....,依字母順序把各個數字圓盤由外至內繞圈排好,遇到沙漠地形則跳過。如上圖箭頭所示。
(從哪一塊板圖開始是無所謂的,逆時針或順時針也無所謂,只要由外至內繞圈排好即可。)(進階版的玩法也可以隨機排數字,不用繞圈,唯一的限制是紅色的數字不能位於相鄰板圖)
這個數字表示骰子擲出之後,誰可以獲得資源。例如:兩粒骰子擲出了 8,則在『數字 8 圓盤』所在地形周圍建有房舍的玩家可獲得『數字 8 圓盤』所在的地形資源。(有點難懂嗎?那就先跳過這句話。後面會有範例比較好懂。)
數字圓盤上面畫的小圓點表示它出現的機率 -- 學過國中機率的人應該都會吧?擲兩粒公平的骰子,得到的結果可能是 2 ~ 12 之間的任意整數,而出現機率最大的數字是 7(機率是 6/36),次之是 6 和 8(機率皆為 5/36),再次之是 5 和 9....等等。所以數字圓盤上的小圓點愈多表示它的出現機率愈高。
所有的數字圓盤裡總共有一個『2』、一個『12』、沒有『7』,其它的數字(3 到 11)則各有兩個。機率最高的『6』和『8』都用紅色標示。
因為遊戲規則是擲骰子決定獲得什麼資源,所以大家蓋房子就會搶著蓋在機率高的地段啦!例如有一個數字 8 被放在『森林』地形上(生產木材),那麼佔有這個地形的玩家就有很高的機率獲得木材資源。
由於地形和數字圓盤的擺放方法不同,每次遊戲的資源分配也會不同。例如四張『農田』的地形(生產穀物)剛好被擺放了『2,3,4,12』這些小機率的數字圓盤,那我們就可以想見這盤遊戲會非常缺乏穀物資源!
為了遊戲的公平性,紅色的數字(機率最大的數字)不可相鄰,以免某位玩家的優勢太大。
【5. 建設道路和房屋】 - update on 2007/08/04
好啦!一切道具就位,終於要開始『拓荒』了!
一開始的『遊戲目標』說過:房屋和城市才有分數(道路零分),所以建設房屋/城市當然是贏得比賽的法門之一。
遊戲一開始,每位玩家都有起始的兩間房屋和兩條道路(後面會詳述遊戲如何開始),大家新建的道路和房屋要依著既有的房屋道路建設,不能憑空亂蓋。而且房屋要蓋在三個六邊形的交界處,道路則要沿著六邊形的邊線。

▲ 建設道路和房屋
只要與自己的道路/房舍相連,就可以沿著六邊形的邊線蓋道路;但是房屋的建設除了『與自己的道路相連』和『六邊形交界處』的限制,另有『建蔽率』的限制:兩兩房屋之間至少相隔兩條路!
以上圖為例(長方條代表道路),如果藍色玩家想要新蓋一間房屋,則不能蓋在『A』處(與別的房屋相隔太近);也不能蓋在『C』處(根本沒有與藍色的道路相連);他只能蓋在標示『B』的三個地點。
關於建道路的問題:如果道路的端點是對手的房屋,還能不能再往後建路?參考下圖:

藍色玩家能不能在問號處建路?
這個問題來自下一節的『路王』定義:規則書說,『相連道路』的定義是『中途沒有被別人的房屋/城市截斷』,所以若路中間有對手的房屋擋路,是不是就不能穿越了呢?
規則書中沒有提及這樣的範例,所以我也不知道可不可以。線上遊戲的規則是不行,所以特別提出來與大家討論。(update on 2007/08/04)
【6. 路王及軍隊王】 - update on 2007/08/02
路王(Longest Road)及軍隊王(Largest Army)各可獲得 2 分。『路王』和『軍隊王卡』的標誌是兩張紙卡,一開始放在『銀行』。
所謂『軍隊王』就是擁有最多『士兵』的玩家。當某玩家拿到三個『士兵』時,便可擁有『軍隊王卡』(同時獲得 2 分)。『士兵』是『發展卡』(Development Card)的其中一種,詳見最後一節的介紹。當別的玩家擁有比『軍隊王』更多的『士兵』時,則可搶得『軍隊王卡』(一來一往,兩人分別加減 2 分,差距是4分噢!)
路王則是擁有最長道路的玩家。當某位玩家建出長度為 5 的相連道路時,他就擁有這張『路王卡』(同時獲得 2 分)。例如下圖,紅色玩家有一條長度為 5 的相連道路,而藍色玩家的最長道路長度只有 4 (分岔的路不能計算)。當紅色玩家建出第五條相連道路時,就獲得『路王卡』。
若另一位玩家也建出長度為 5 的路(即,此時有兩位玩家都有長度為 5 的道路),路王卡就要交還給銀行,原本的路王也失去了那 2 分。直到有人建出長度為 6 的道路,才能再擁有『路王卡』。
上面這段不正確,我查了規則書,應該是:當別的玩家建出比『路王』更長的相連道路時,才能把『路王卡』搶過來。如果只是建出與『路王』同樣長度的路,原來的『路王』並不用把『路王卡』交回銀行(仍擁有 2 分)。
另外,規則書上載明:『相連道路』的定義是『中途沒有被別人*的房屋/城市截斷』。例如下圖,目前的『路王』是紅色玩家,但若藍色玩家在最上面的 B 處蓋房屋(因為此點有與藍色道路相連,所以建房屋是合規則的),則紅色的長路就被截成兩段:長度分別是 2 與 3!這時因為紅藍兩家的道路長度都不及 5 ,就得把『路王卡』交還銀行。
* 所謂的『別人』當然是指紅色玩家的對手啦!如果是自己的房屋,當然就不算『截斷』啦!

原本的路王被截斷後,若沒有任何玩家的最長相連道路長度達到 5,則把『路王卡』交還銀行;若有單一玩家擁有某條最長的路(長度大於 5),則可直接搶得『路王卡』;若有兩位以上的玩家同時各自擁有同樣長度(大於 5)的最長的路,則必須將『路王卡』歸還銀行,等到有人獨得一條最長的路,才能當上『路王』。
注意:至少要有五條相連的道路才能擁有『路王卡』;至少要有三個士兵才能擁有『軍隊王卡』。
【7. 遊戲流程】
遊戲開始首先要決定順序,規則書建議依年齡大小排順序,但我們都擲骰子比大小決定。假設現在有四位玩家,順序分別為 A, B, C, D,則由 A 開始擺放他的第一座房屋和道路(道路必需要與房屋相連),然後是 B, C, D。第二座房屋和道路則由 D 開始擺放,然後依序是 C, B, A。
雖然整座島上的最佳位置可能由 A 率先佔領,但是 D 可以連續擺兩間房屋和道路,策略空間很大。
擺放第二間房屋的時候,玩家會獲得『初始資源』,亦即第二間房屋所在的(最多)三種資源。為什麼說『最多』呢?若某玩家的第二間房屋建在港口,那麼他就只能得到兩種或一種資源。以下圖為例,四位玩家(紅藍白黃)所建設的第一間和第二間房屋如下(房屋上標明了 1 和 2),則紅色玩家的初始資源是『麥 + 磚 + 羊』;白色玩家是『木 + 礦 + 麥』;藍色玩家是『羊x2 + 麥x1』;黃色玩家是『磚 + 麥 + 羊』。
當每位玩家都拿好初始資源之後(玩家可將資源牌收在手上不讓其他人看),就由最後蓋房屋的人(玩家 A)開始遊戲囉。

▲ 遊戲範例 1(初始)
咦?等一下,沙漠上站著一位怪叔叔?嗯,沒錯,這位黑衣神秘客是強盜(Robber),他的初始位置是站在沙漠,對任何人都沒有影響。我們等一下會介紹他。
每位玩家在輪到他的這個回合可以執行四個動作:
1. 擲骰子
2. 交易
3. 建設
4. 使用 1 張『發展卡』
其中『發展卡』可以在任何時候使用,擲骰子之前也可以(但每回合只能使用 1 張發展卡)。『交易』和『建設』都要在擲骰之後才能動作,但是交易和建設可以交替進行沒有順序限制、也沒有次數限制 -- 只要你手中還有資源,就可以一直和進行交易和建設,所有想做的事情都做完了才換下一位玩家。
除了『擲骰子』之外,其他動作都可選擇性執行。
玩家擲骰得到的數字表示『佔領這個數字所在地形的玩家可獲得此地形資源』(『佔領這個數字所在地形』即『在此地形蓋有房屋』)。例如上圖,紅色玩家第一個擲骰,擲出 5,數字圓盤 5 總共有兩枚:黃色玩家的1號房屋可以得到一木;黃色2號房屋、紅色2號房屋、和白色1號房屋可以得到一磚。而藍色玩家的兩間房屋都不在數字 5,所以沒有得到任何資源。
接下來紅色玩家可以進行交易和建設。他現在擁有『麥 + 磚 + 羊』的初始資源以及剛才擲骰得到的磚,所以手上總共有四張資源。大家可以回頭查查遊戲提示卡,看看『麥 + 磚x2 + 羊』可以幹嘛呢?嗯,什麼也不能做.. :p 這個時候他就可以向其他玩家詢問:『我想要一個 xx,有沒有人願意給我 xx 換 oo?』例如他向某個玩家換到了木,那這個時候他就可以用『1磚 + 1木』來建設道路(請參考遊戲提示卡)。當然若無人願意與他交易、他又沒得建設、也沒有使用發展卡,那他的回合就結束了,換下一位玩家擲骰。
(交易的方式可以向其他玩家交易,也可以向銀行交易。如之前提過的,任何玩家都可以用四張一樣的資源向銀行換取任意一張別種資源。如果佔有港口的玩家則可以用『3:1』或『2:1』的方式交易。)(與玩家交易的時候,交易內容完全是雙方你情我願,例如羊很搶手的時候,你可能得拿出一個麥和一個礦石才能換到一隻羊。)
假設下一位玩家是白色,他擲出了『7』-- 嘿嘿,前面提過,數字小圓盤裡根本沒有數字 7!那麼擲出 7 要怎麼辦呢?沙漠強盜就出動啦!
擲出 7 的玩家必須移動強盜,例如白色玩家將強盜移到下面這張圖的位置:

▲ 遊戲範例 2(移動強盜)
強盜從沙漠被移到了右下角的『數字8,牧場地形』。之後若有人擲出 8,這塊地形上的藍色和黃色玩家都沒辦法獲得『羊』資源(被強盜搶走)!(所以擲出 7 的玩家當然會把強盜移到對手的地盤去限制對手得到資源!而且數字 8 的機率很大,移到這裡對白色玩家來說非常理想!)
擲出 7 的白色玩家不只要移動強盜,還可以直接向強盜目前所在地形的玩家(藍色或黃色)搶奪一張資源卡!搶奪的方式可以隨機抽牌、或者直接說『給我一張 xx!』(當然對方不一定答應啦... 不過若對方手中有比『xx』更重要、更不想被搶走的資源,就可能會答應.... :p)
另外,強盜出動時,若有哪個玩家手中的資源超過 7 張,就要丟棄一半的資源!(剛好 7 張不用丟棄;8 或 9 張要丟棄 4 張;10 或 11 張要丟棄 5 張;以此類推。)
所以總結一下『擲出 7』的時候:1. 必須移動強盜 2. 必須搶資源 3. 手中資源過多的人必須丟棄一半。
注意:強盜不可移至海洋或沙漠。
擲出 7 的白色玩家移動了強盜、搶了資源之後,仍然可以進行交易和建設,完成所有想做的事之後再換下一位玩家擲骰。遊戲就這樣依次進行。每次擲骰大家就會累積一些資源,隨著資源的增加,可以建道路、蓋房舍、或者將房舍『升級』為城市(取代原有的房舍)。分數也愈來愈多。
『將房舍升級為城市』除了多得 1 分之外,該城市能得到兩倍的地形資源!例如,如果在數字 6 的農田地形上有一間紅色「房屋」和一座白色「城市」,當骰子擲出 6(且強盜不位於此),紅色可以得到一張麥卡,白色卻可以得到兩張!所以升級城市也是累積資源的利器!
注意:『城市』一定要由『房屋』升級,不能直接在空地上蓋城市喔!
【8. 發展卡】
請參考最前面提到的『遊戲提示卡』,用『1穀 + 1羊 + 1礦石』可以買到一張『發展卡』。買到發展卡之後,必須牌面朝下放置(當然你自己可以看內容),這一回合買到的發展卡必須等到下一回合才能使用(分數卡例外),使用的時候翻開正面朝上,用過之後就放在玩家的桌上不回收。注意:每個玩家每一回合只能使用 1 張發展卡。

▲ 發展卡有三種:分數、特殊功能、士兵
發展卡有以下三種:
1. 分數卡就是寫著『1 victory point』,表示得到 1 分。這種發展卡不用翻出來,只有當你獲勝時才需翻開供大家『驗算』分數。如果你已經有 9 分,最後買發展卡時得到 1 分,則這張分數卡可以馬上使用,不受『下一回合才能使用』的限制!
2. 特殊功能卡有一些不同的功能:向別的玩家強制徵收資源、向銀行白拿兩張資源、或者免費蓋兩條路。細節可以看卡上的說明。
3. 士兵卡。發展卡裡面最多的就是士兵卡。這張卡很有意思:當你使用士兵卡時,就必須把強盜移走(官兵捉強盜嘛)!而且同樣向強盜所在地形建有房屋的玩家搶一張資源!(不論是官兵還是強盜,遭殃的都是死老百姓! XD)(不過士兵卡沒有『超過 7 張資源要強迫丟棄』的功能。)什麼時候會使用士兵卡呢?通常是強盜壓在自己的地盤上時,會使用士兵卡把強盜挪走(而且可以在擲骰子之前就用喔)。另外,擁有最多士兵的玩家可以得到『軍隊王卡』,價值 2 分!(『翻開的士兵卡』才被計算,如果你有五張士兵卡但是都沒有翻開使用,就不能拿軍隊王。)
由於發展卡每個回合只能用 1 張,所以累積太多並不是好事,有時候你想等待好時機再出擊,別人卻已經獲勝,這時就只有吹鬍子乾瞪眼的份兒啦!

 

圖文摘自:http://crazycat1130.pixnet.net/blog/post/6771065

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